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          Egret實現H5游戲圍住神經貓實戰開發視頻課程——首發

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          Egret實現H5游戲圍住神經貓實戰開發視頻課程——首發

          課程目標: 1、整個游戲案例的開發2、游戲設計模式3、尋路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的語法

          3分
          共22課時 共2小時25分鐘 更新時間: 30天前

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          課程介紹

          課程大綱

          學習資料

          學員評價

          課程目標
          1、整個游戲案例的開發2、游戲設計模式3、尋路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的語法
          適用人群
          有一定基礎的開發者或者想學游戲開發的用戶
          課程簡介
          • 課程介紹

            介紹游戲的玩法以及整個學習的安排

          • 開發工具

            介紹課程中所要用到的工具,以及使用開發工具做一個**的Demo

          • 開始界面

            編寫開始界面

          • 地圖原理分析

            分析地圖是怎么回事,地圖中有多少小圓點,以及貓初始點怎么判斷

          • 地圖數據

            生成地圖中所要用的數據,比如地圖中有多少小圓點,隨機關閉小圓點等。

          • 地圖中的元素

            初步編寫地圖中每個小圓點的屬性以及方法

          • 顯示地圖

            將編寫好的地圖數據以及地圖數據上的元素顯示在游戲項目中。

          • 完善地圖元素類

            完善地圖中每個小圓點的方法,使所有地圖中元素擁有完整數據

          • 放入神經貓

            將神經貓放入到游戲中

          • 神經貓移動原理

            分析神經貓如何移動,有哪些情況,比如圍住有什么情況,失敗有什么情況等。

          • 邊界判定

            判斷貓是否在邊界上

          • 圍住判定

            判斷貓是不是被圍住了

          • 臨時地圖

            創建一張用于記錄貓行走的臨時地圖

          • 獲取下一個可走的點

            通過反向運算計算出貓下一個可以走的點在哪里

          • 最短路徑

            獲取貓當前站立的點,到邊界最短所要經過的點的路徑

          • 獲取周圍六個點

            獲取貓所在位置的周圍六個點,并排除邊界以外的點

          • 神經貓移動測試

            測試縮寫代碼是否有問題,測試貓是不是可以根據程序所編寫的進行移動

          • 結束界面

            將結束界面需要顯示的內容通過代碼編寫出來

          • 結束界面測試

            測試開始界面、結束界面是否能用。是否顯示正常

          • 游戲特效

            使用DragonBones和Texture Merger兩款工具制作游戲特效

          • 結束語

            運行整個游戲,做總結

          • 自帶FTP上傳

            使用Egret wing自帶FTP,將項目傳到網上,讓朋友可以玩自己的游戲

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